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时间回退一天前。

知岳工作室。

林智的办公室中。

几人围着林智的电脑屏幕,看着林智玩完了埃及考古记的整个流程。

半晌都没有人说话。

他们实在是不知道该怎么评价这个游戏,有点被震惊到了。

要说画面,动作,还都挺正常,但整个游戏流程却充斥着赶工,糊弄,两者的体验相当割裂。

还是王清若觉得有些不太对劲,让林智起来,然后自己坐到位置上把游戏的文件夹打开,滑了几分钟后,找到了问题所在。

从口袋里拿出了一个u盘,插入林智的电脑中,从u盘里打开了自己的工具,将整个游戏都解了包。

经过王清若的一番操作,这游戏的本来面目也展现在了这几人的眼前。

林智再次玩了玩原版本的游戏。

“藤椅游戏是什么意思?为了恶心我们这个小厂,还把做好的游戏藏起来?”苏欣悦异常不能理解。

对比起目前的解谜游戏,原版游戏,不论是流程还是玩法都成熟很多,完成度更是天壤之别。

“老林,这游戏好像也不用管,感觉火不了,说不定过不了多久就死了。”

林智重新打开了藤椅平台,打开了游戏商店页面,底下评论已经有1000+了。

28%的好评,足以说明这个游戏并不是多么受欢迎。

打开具体评论,确实和他预想的也差不了多少。

cos了一会碇司令后,林智忽然又有了灵感。

他在众人的围观下,新建了一个word文档,然后拉出键盘开始起草设计案。

在智能手机,或者说ios系统诞生初期,林智那个世界出现了一系列充满创意的游戏。

得益于重力感应和多点触控的实现,大量依托于这两项技术的游戏得以发布。

像是水果忍者,愤怒的小鸟等等都风靡一时,而林智刚刚产生的灵感就来自于这古早游戏中的一支。

跑酷类游戏。

在这类游戏中,角色会不断往前跑,玩家并不需要额外进行操控,需要控制的只有转向,跳跃和下滑。

操作被简化到了极致,同时也带来了简单的快乐。

像是神庙逃亡,地铁跑酷,滑雪大冒险都是该类游戏的典型。

在这其中,神庙逃亡还正好和藤椅的新游戏

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